У сучасній початковій школі уроки дизайну і технологій перестають бути просто «уроками ручної праці». Дана робота висвітлює практичні аспекти застосування STEAM-підходу (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) як інструменту формування ключових компетентностей учнів 2 класу.
Розглядаються методи інтеграції природничих наук, математичних розрахунків та художньої творчості через проєктну діяльність. Основний акцент зроблено на переході від роботи за шаблоном до самостійного конструювання та розв’язання проблемних завдань.


