Підібрати матеріали:

Конспект заняття на тему "Створення гри у середовищі Scratch"

Автор: Попович Лариса Ярославівна

Посада: вчитель інформатики

Місце роботи: Збаразький ліцей №3 імені Михальського Тараса Романовича Збаразької МР Тернопільської області

Наскільки корисна ця публікація?

Натисніть на зірочку, щоб оцінити!

✨ Створюєте навчальні матеріали?📖

💰 Розміщуйте їх для продажу на shop.vsimosvita.com

🔥 Почніть заробляти вже сьогодні!

На занятті учні створюють гру, де користувачеві необхідно, керуючи кошиком, ловити предмети, що падають. Оскільки програмування кошика і предметів, що падають, відбувається з використанням осей координат x і y, діти закріплюють раніше вивчений матеріал.

Вікно перегляду документа
Отримати код
Короткий опис документу

Цей документ описує заняття з розробки гри "Козубок", метою якого є навчити учасників створювати гру, керувати спрайтами використовуючи координати "x" та "y", розвивати навички програмування, логічне мислення та виховувати інтерес до здобуття нових знань. Використовується програма Scratch або аналогічний онлайн-інструмент. Описується структура заняття, що включає вітання, актуалізацію знань, інструктаж з техніки безпеки, виконання практичного завдання з розробки гри та підбиття підсумків. Практична частина складається з кроків розробки персонажів гри, програмування їх поведінки та тестування створеної гри.

Додайте в закладки, щоб не втратити. 😉

Інші публікації автора

Популярні публікації

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Довжина коментаря повинна бути не меншою ніж 200 символів!

Юнак Остап Миронович
Юнак Остап Миронович каже:
13.11.2024 о 23:39

Заняття на тему “Створення гри «Козубок»” — це чудовий спосіб познайомити дітей із основами програмування в середовищі Scratch. Завдяки чіткій структурі та поетапному підходу, учні навчаються керувати спрайтами, використовувати координати, а також створювати інтерактивні елементи для гри. Мені сподобалося, як заняття поєднало навчальні та розвиваючі завдання, надаючи дітям можливість розвивати логічне мислення та самостійність, що є важливими якостями для сучасного цифрового світу.

Особливу увагу заслуговує детально розроблена інструкція та запитання, які активізують попередні знання учнів та готують їх до виконання завдань на занятті. Гра «Правильно-неправильно» під час інструктажу з техніки безпеки — це вдала ідея, яка дозволяє зробити цей важливий етап більш інтерактивним.

Практична частина з розробки гри «Козубок» — просто знахідка! Вона не тільки закріплює знання про координати X і Y, але й навчає дітей основам розробки ігор: створенню та налаштуванню спрайтів, керуванню ними за допомогою клавіш, налаштуванню циклів і умов. Виконуючи покрокові інструкції, учні набувають необхідних навичок для створення власних проєктів, і це чудово стимулює їхню зацікавленість у програмуванні.

Створюєте навчальні матеріали?

💰 Розміщуйте їх для продажу на shop.vsimosvita.com

🔥 Почніть заробляти вже сьогодні!

© 2018-2025 ВсімОсвіта
Для відображення на іншому сайті, скопіюйте даний код
Скопіювати
Скопійовано
успішно