Підібрати матеріали:

Використання гейміфікації як методичного інструменту залучення підлітків до читання

Автор: Пальоха Оксана Ярославівна

Посада: методист

Місце роботи: Володимирський педагогічний фаховий коледж імені Агатангела Кримського

Наскільки корисна ця публікація?

Натисніть на зірочку, щоб оцінити!

✨ Створюєте навчальні матеріали?📖

💰 Розміщуйте їх для продажу на shop.vsimosvita.com

🔥 Почніть заробляти вже сьогодні!

Використання гейміфікації як методичного інструменту залучення підлітків до читання

Вікно перегляду документа
Отримати код
Короткий опис документу

Документ розглядає гейміфікацію як методичний інструмент для залучення підлітків до читання. У вступі зазначається, що зниження інтересу молоді до книг викликане впливом цифрових технологій. Основні завдання дослідження включають:

  1. Розкриття сутності гейміфікації та її елементів.
  2. Аналіз читацької активності підлітків.
  3. Визначення ефективності гейміфікації у навчанні.
  4. Методичні рекомендації щодо її використання.

Результати експерименту показали зростання активності читання серед учнів. Гейміфікація підвищує інтерес до літератури, але вимагає балансу між грою та глибоким аналізом текстів.

Додайте в закладки, щоб не втратити. 😉

Популярні публікації

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Довжина коментаря повинна бути не меншою ніж 200 символів!

Створюєте навчальні матеріали?

💰 Розміщуйте їх для продажу на shop.vsimosvita.com

🔥 Почніть заробляти вже сьогодні!

© 2018-2025 ВсімОсвіта
Для відображення на іншому сайті, скопіюйте даний код
Скопіювати
Скопійовано
успішно