Цільова аудиторія: Учні 2-4 класів (початкова школа). Тривалість: 45 – 60 хвилин.
Мета заходу:
Навчальна: формування початкових понять про інформацію, комп’ютер, алгоритм та безпеку в інтернеті.
Розвивальна: розвиток логічного мислення, уваги, пам’яті, кмітливості та навичок роботи в команді.
Виховна: виховання інтересу до вивчення інформатики та правил безпечної поведінки в цифровому світі. Форма проведення: ігровий квест-подорож зі змаганням команд. Обладнання: комп’ютер/ноутбук, проєктор, екран, картки із завданнями, кольорові маркери, папір А4, “ключі” (або фішки/бали) для нагородження команд.


