Призначення презентації: допомогти учням засвоїти основи роботи зі спрайтами в Scratch через пояснення та практичне завдання.
Це урок-практична робота з інформатики на тему «Переміщення спрайтів у Scratch».
Його головна мета — навчити учнів керувати спрайтами у середовищі Scratch: використовувати команди руху, координати, цикли та ефекти.
Презентація пояснює:
-
що таке скрипти та категорії команд у Scratch;
-
як змінювати положення, напрямок, швидкість і вигляд спрайтів;
-
як застосовувати команду «чекати» та цикли «завжди»;
-
як переносити спрайти у задані координати;
Практична частина — створення проєкту «Гра у баскетбол», де учні програмують персонажа та м’яч, додають фон і налаштовують рух.
Це чіткий, змістовний та дуже корисний матеріал для вивчення основ програмування у Scratch! Детальний розгляд команд переміщення, координат та циклів (зокрема, циклів з повторенням) є ключовим для створення перших ігор та анімацій. Він чудово систематизує складну інформацію, роблячи її доступною та практичною для учнів. Велика подяка за такий якісний ресурс!