Ігрові технології є ефективним засобом навчання учнів 5–6 класів відповідно до концепції НУШ. Гра допомагає врахувати вікові особливості школярів, активізує їхню пізнавальну діяльність та формує історичні компетентності.
Методична розробка "Використання гри на уроках історії у 5–6 класах"
Вікно перегляду документа
Отримати код
Додайте в закладки, щоб не втратити. 
Інші публікації автора
Популярні публікації
- АКТИВІЗАЦІЯ ПІЗНАВАЛЬНОЇ ДІЯЛЬНОСТІ ТА РОЗВИТОК ТВОРЧИХ ЗДІБНОСТЕЙ УЧНІВ НА УРОКАХ ЗАРУБІЖНОЇ ЛІТЕРАТУРИ ШЛЯХОМ ВПРОВАДЖЕННЯ ІННОВАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ
- Презентація на тему "Педагогіка партнерства: вчитель – вчитель"
- План-конспект заняття з ознайомлення з природним довкіллям та сенсорики «Хто живе у лісі взимку?»
- Конспект заняття з аплікації «Сніговичок» у молодшій групі ЗДО
- Про Стратегію розвитку читання на період до 2032 року – «Читання як життєва стратегія»


